АП, заметки с тегом: Ководство http://artpolikarpov.ru/tags/kovodstvo/ Блог Артёма Поликарпова E2 (v2842; Aegea) Главное правило экранных интерфейсов в вёрсткеhttp://artpolikarpov.ru/2011/05/26/1/http://artpolikarpov.ru/2011/05/26/1/http://artpolikarpov.ru/2011/05/26/1/<div class="e2-text-calliope-formatted">Артемий Лебедев <a href="http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/168/">написал в Ководстве</a>:<blockquote>В экранных интерфейсах любые элементы управления не должны быть по площади меньше площади курсора (16&#215;16 пикселей).<br /><img src="/pictures/pointers_1.gif" alt="Главное правило экранных интерфейсов в вёрстке" width="582" height="87" /></blockquote> Я не знаю, главное ли это правило, но мне оно нравится, и я хочу рассказать, как недавно его применил в своей вёрстке.<br /><br />Нужно было сверстать айфоно-подобные точечки, показывающие какой из экранов виджета сейчас активен. Типа, таких:<br /><img src="/pictures/points-switchers.png" alt="Точечки-переключалки" width="90" height="26" /><br /><br />Размер точки — 6&#215;6 пикселей. Явное нарушение правила! Но предположим, что дизайнер решил использовать эти точечки только для индикации, поэтому греха за ним, предположительно, нет. Я же подумал, а почему бы не сделать точки тыкабельными. И сделал. Но пока тестировал их, меня не оставляло чувство дискомфорта от прицеливания курсора к таким мелким элементам. И тут я вспомнил о ледебевском правиле.<br /><br />Конечно, увеличить диаметр точки до 16 пикселей я не мог, но изменить внутренние поля мне никто не мешал:<br /><img src="/pictures/6-vs-16_1.png" alt="" width="322" height="180" /><br /><br />После такой нехитрой манипуляции пользоваться точками стало удобно и приятно. Чтобы не быть голословным я <a href="/html/16-16">сделал небольшой пример</a>.</div>Thu, 26 May 2011 15:24:33 +0400